Darksiders 2

La saga des chevaliers de l’apocalypse revient avec Darksiders deuxième du nom, un jeu d’action et d’aventure au côté Beat’em all avec l’utilisation d’armes dignes de chevaliers apocalyptiques et un système de jeu basé sur l’exploration qui lui vaut la comparaison par son designer Joe Mudureira à la célèbre série des Legend of Zelda.
L’histoire débute après le renvoi de Guerre sur Terre par le Conseil Ardent afin de trouver le vrai responsable de la précipitation de l’Apocalypse dont il est accusé injustement. Le protagoniste de l’histoire est un autre chevalier de l’apocalypse, frère de Guerre en l’occurrence, le chevalier au cheval blême du nom de Mort. Ce dernier se sentant humilié par le fait que Guerre, le plus valeureux des quatre chevaliers, soit déchu et qui plus est soupçonné d’être à l’origine de l’apocalypse prématurée qui bouleverse l’équilibre des Trois Royaumes, part en quête de la vérité en ressuscitant les humains victimes de l’apocalypse et tenter d’innocenter son frère.
En effet, cela a tout l’air d’une mission impossible. Mais Mort n’est pas Tom Cruise. Il est décrit comme un personnage arrogant, froid qui n’a pas hésité à couper le bras droit de son frère Guerre pour qu’il en retienne une bonne leçon – ce qui ne l’empêche pas d’aller sauver l’honneur d’un frère qu’il aime tendrement. Ainsi, présenté comme leader de la cavalerie, il n’a guère d’hésitation à élever sa voix contre les membres respectés du Conseil Ardent et se dit décidé à tuer tous ceux qui gênent son passage, ironisant même sur le fait qu’il considère que tuer quelqu’un est un art délicieux.
Mort sautant sur le dos de son cheval blême.
Le Conseil Ardent.
Outre sa personnalité égocentrique, Mort à un style de combat agressif et féroce qui impacte directement sur son gameplay. Plus frêle et moins copulant que Guerre, héro de l’ancien opus, il est néanmoins bien plus agile et rapide avec des phases dans le jeu dignes de Prince of Persia. Il a comme arme primaire le Hervester, une faux géante à deux lames à chaque extrémité qui peuvent se joindre lors des combos pour créer des dommages encore plus importants. Il dispose de plusieurs armes secondaires, comme un marteau géant qui ralentit le gameplay de Guerre mais qui peut s’utiliser pour des coups aériens. Il existe aussi une arme qui peut tirer sur des ennemis se trouvant assez loin. En plus de ces armes qui font de Mort une véritable incarnation de la « mort », il peut, grâce à des sortilèges qu’il prononce afin de jeter un sort sur un ennemi, invoquer des zombies qui combattent à ses côtés, ou encore envoyer une cohorte de corbeaux sur un adversaire pour le distraire et s’occuper des autres.
Mort devant la plaine abyssale avec son corbeau Dust sur l’épaule.
Le joueur aura pour tous ses goûts et pourra décider de la manière avec laquelle il souhaite profiter d’un personnage complet sur beaucoup d’angles. Vigile, le concepteur du jeu pousse très loin le concept du RPG car on aura la possibilité d’acquérir de l’expérience au fil de l’histoire et un système de niveaux et un système de loot très fournis avec possibilité de changer d’armure et autres. Néanmoins, lors des combat acharnés de Mort avec ses adversaires, l’on aurait préféré voir du sang gicler ou, encore mieux, voir des monstres de l’enfer couler de liquide vert visqueux mais on aperçoit juste une multitude de chiffres s’afficher ! Serait-ce un clin d’œil à leur Editeur, THQ, qui souffre de lourds problèmes financiers ? Je ne sais pas.
La sortie s’annonce pour l’été 2012. « Ce qui commence avec la Guerre finit avec la Mort», telle est la phrase de fin de la Bande d’annonce prémisse que ce sera la fin d’une saga qui pourrait être prometteuse. Mais ne nous précipitons pas. Attendons Mort avec patience, on verra bien ce qui peut se passer !




Franchement gg l’article trés complet bonne continuation omglag ^^
awesome. Très bon jeu